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育碧曾想在《刺客信条:影》打造重甲忍者 计划难产弥助诞生

发布日期:2025-02-02 19:39    点击次数:160

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据外媒playground报道,近日《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受采访时表示,本作有两个主角的想法并不是一开始就有的。

最初他们想打造一个能穿着重型武士盔甲的忍者,但这个想法会让人觉得很奇怪,因为会令忍者失去机动性和部分技能。

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考虑到武士和忍者无法完全结合的原因,育碧最终选择加入一个新角色——黑人武士弥助。

“当我们思考如何制作一款有日本风格的《刺客信条》游戏时,首先想到的就是忍者,毕竟忍者本质上就是刺客。然而在开发早期阶段,当我们研究不同的原型时,我们意识到武士也是个不错的选择,其形象深深植根于日本文化中。”



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